Lektura na weekend

Dziennik Projektanta Detektywa: Moja gra – Ignacy Trzewiczek

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Detektyw to kolejna duża gra Ignacego Trzewiczka. Spędziłem nad tą grą niezliczoną liczbę godzin. Chciałbym posiadać dokładne statystyki, szkoda, że nie mogę sprawdzić dokładnej wartości. Ciekawe ile by wyszło, 10 tysięcy? A może 15? Intensywne miesiące, to na

Dziennik Projektanta Detektywa: Ta chwila – Ignacy Trzewiczek

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Detektyw został rozesłany do wszystkich graczy, którzy zdecydowali się kupić go bezpośrednio od nas w przedsprzedaży. Prawie 1000 grup zacznie grać w niego w najbliższych dniach. Kolejny rok, kolejna gra, kolejny raz, kiedy muszę powiedzieć „Skończone. Zrobiłem to,

Aeon’s End: Książę Pożeraczy – Nemesis

Każde z Nemezis oznaczać może okrutny koniec dla Gravehold, lecz jeden z nich, przepełnia nasze serca i umysły prawdziwą trwogą. Książę Pożeraczy dosłownie pochłania nasze miasto! Nasze zapasy, nasze kryształy i artefakty, nasze zaklęcia. Wszystko, co stanie mu na drodze. Cokolwiek ma dla nas jakąś wartość, cokolwiek może nam pomóc

Aeon’s End – o testach gry

Kevin Riley, autor i projektant mechaniki w Aeon’s End, lubi intensywnie testować swoje tytuły. Wszystkie jego pomysły przechodzą przez setki iteracji, nim będzie z nich zadowolony. Wszak pierwsza koncepcja Aeon’s End brzmiała “co gdyby można było w Dominionie kupować przeciwnikowi karty?” To właśnie dzięki testom z gry opartej na budowaniu

Dziennik Projektanta Detektywa: Doświadczenie – Ignacy Trzewiczek

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Instrukcja do Detektywa jest pierwszą instrukcją, jaką opublikowaliśmy, która oprócz zasad zawiera wskazówki, w jaki sposób grać, aby mieć najwięcej frajdy z rozgrywki. Dlaczego tak jest? Co odróżnia Detektywa od wszystkich innych gier? Dlaczego zależy nam, aby uświadomić

Dziennik Projektanta Detektywa: Inspiracja – Przemysław Rymer

Ignacy poprosił mnie, bym napisał o moich inspiracjach podczas pisania historii, którą odkryjecie grając w Detektywa. Ignacy czasem bywa zabawny. Jak mam opowiedzieć o… No dobrze. Zaczniemy od twardziela. “…Zapałka zgrzytnęła hałaśliwie po zardzewiałej blaszanej ścianie baraku, zasyczała, a potem bryznęła iskrzącym płomieniem. Zarówno ostry dźwięk, jak i nagła jasność

The Godfather – To najbardziej zdradziecki worker placement, a do tego jaki satysfakcjonujący!

The Godfather: Imperium Corleone to mnóstwo dobrej zabawy, ale twoja ekipa musi lubić zdradziecki styl rozgrywki. Zawiera też mnóstwo doskonale zaprojektowanych mechanizmów, które w sumie tworzą fantastyczną grę. Każda akcja wymaga od ciebie przemyślenia mnóstwa zmiennych. Umieszczenie piona determinuje twoje zyski, zwiększając, broniąc, lub odbierając wpływy w dzielnicach, a czasem

O nas

Portal Games jest działającym na polskim rynku od 1999 roku wydawcą gier planszowych. Wśród naszych najsłynniejszych tytułów znajdują się gry Robinson Crusoe, Osadnicy: Narodziny Imperium oraz Detektyw.

Administratorem danych osobowych jest Portal Games Sp. z .o.o. z siedzibą w Knurowie (44-190) ul. Sienkiewicza 13, nr KRS 0000617095, NIP 6312660554, REGON 363435596, e-mail: portal@portalgames.pl. Szczegóły związane z przetwarzaniem danych osobowych znajdziesz tutaj (kliknij): Polityka prywatności.

Nasz Twitter

W najnowszych Planszówkach TV Ignacy opowiada o historii gry Robinson Crusoe i zapowiedzianej kampanii Edycji Kolek… https://t.co/N42sN0QWmd
W 27,5 godziny od zapowiedzi kampanii Edycji Kolekcjonerskiej Robinsona Crusoe liczba subskrybentów przekroczyła 10… https://t.co/zKQ4l7Op9y
51 Stan: Moloch i Neuroshima RPG, czyli najmłodsze dziecko i matka uniwersum Neuroshimy ☣ Jaka była Twoja pierwsza… https://t.co/QPI2xIsrpV

Newsletter