Mage Knight Ultimate Edition

Gdy kraj cierpiał od najazdów Orków, a Draconum zaczęli wychodzić ze swoich podziemnych wylęgarni, na scenie pojawiła się trzecia siła, którą chłopi nazywali Rycerzami Magii – Mage Knights. Rycerze ci niejednokrotnie udowodnili, że są biegli zarówno w zaklęciach, jak i we władaniu orężem. Nikt nie wie, kto ich wysłał, ani dlaczego. Niektórzy ludzie wielbią ich jako Bohaterów i wyzwolicieli. Pragną dołączyć do ich armii, ponieważ wierzą, że z ich potęgą mogą przyczynić się do sprowadzenia spokoju na swoje ziemie. Większość jednak boi się ich, zamyka przed nimi wrota miast, traktuje ich jak obcych, gdyż nie zdradzają motywów swoich działań. W ciągu zaledwie kilku dni, garstka Rycerzy Magii przemierzyła prawie cały kraj. Wielkim armiom taki podbój zająłby miesiące. Jedyną wskazówką, co do ich intencji jest fakt, że zmierzają w kierunku stolicy. Dziś w nocy dotrą do jej murów…

Właśnie ty jesteś Rycerzem Magii, który otrzymał od Rady Pustki rozkaz najechania Imperium Atlantyjskiego. Już dawno zapomniałeś, że oddałeś swą niezależność by pozyskać moce równe bogom. W zamian, Rada prosi tylko o lojalność. Zostałeś właśnie oddelegowany do wykonania misji bez kwestionowania jej intencji. Twoją nagrodą za nieustające posłuszeństwo będą sława, władza, wiedza i wielkie skarby. Cokolwiek zdobędziesz podczas swojej misji, będziesz mógł zatrzymać na własność. Tak długo jak będziesz wykonywał rozkazy Rady, będziesz mógł swobodnie decydować o współpracy lub walce z pozostałymi Rycerzami Magii.

Być może, pewnego dnia, będziesz żałował swojej decyzji o wstąpieniu w szeregi Pustki. Teraz jednak maszerujesz w kierunku zarysu miasta widocznego na horyzoncie.


Przedsprzedaż zakończona z powodu wyczerpania zapasów gry. Tym samym wszystkim zainteresowanym pozostaje czekać na dodruk, który pojawi się w II połowie 2019 – prosimy o cierpliwość.


Mage Knight Ultimate Edition

Mage Knight to gra planszowa zaprojektowana przez Vlaadę Chvatila, jednego z czołowych twórców gier planszowych. Tytuł uznany przez krytyków na całym świecie właśnie pojawił się w Edycji Ultimate. Zarówno doświadczeni, jak i nowi fani gry, będą mogli w jednym pudełku znaleźć wszystkie wydane do tej pory rozszerzenia, a także nowe, wyjątkowe komponenty!

Edycja Ultimate nie tylko łączy w sobie elementy RPG i budowania talii, z mechanikami tradycyjnych gier planszowych. Oddaje ona również historię uniwersum Mage Knight, przedstawioną w grze podstawowej oraz trzech rozszerzeniach: Zaginiony Legion, Krang oraz Cienie Tezli.

W pudełku znajdują się również obszerne, ujednolicone zasady, 5 zupełnie nowych kart oraz figurki pomalowane według nowego wzoru. Oto Edycja Ultimate, na którą czekali gracze!


Informacje podstawowe

  • Tytuł: MAGE KNIGHT ULTIMATE EDITION
  • Autorzy gry: Vlaada Chvátil, Paul Grogan, Phil Pettifer
  • Autorzy ilustracji: J. Lonnee, Chris Raimo, Milan Vavroň
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 60 – 240 min.
  • Liczba graczy: 1 – 4
  • Pobierz instrukcję podstawki: PDF
  • Pobierz przewodnik do gry: PDF
  • Pobierz instrukcję rozszerzeń: PDF
  • Link do BGG: Mage Knight: Ultimate Edition
  • Premiera: przełom I i II kwartału 2019

Przejdź do sklepu

Sugerowana cena detaliczna: 499,95 zł


Rozgrywka

Zasady rozgrywki w Mage Knight to nie przelewki. To złożona gra, która sprawdza się dobrze zarówno solo, jak i w trybie kooperacyjnym i PvP. W największym skrócie każdy gracz steruje swoim Rycerzem Magii i jego siłami, gromadzi jednostki, zaklęcia i zasoby, aby odkrywać kolejne obszary i wypełniać cele scenariusza.

Rozgrywka podzielona jest na rundy, podczas których każdy gracz rozgrywać będzie swoje tury. W turze możesz przemieszczać swoje siły, negocjować z ludnością, aby uzyskać więcej sojuszników, walczyć z wrogami oraz innymi graczami i podbijać miasta czy twierdze.

Po szczegółowe informacje dotyczące zasad rozgrywki zapraszamy do instrukcji!


Trzy rozszerzenia w jednym pudełku!

Edycja Ultimate pozwala ci zagrać na zasadach podstawowej gry, a także dodać do nich wszystkie dodatki, wprowadzające nowych bohaterów, jednostki, zaklęcia i artefakty. Krótko mówiąc całą historię Mage Knight znajdziesz w tym jednym, wielkim pudle!


Fabuła

Poszukiwacze przygód, sami siebie zwący „Bohaterami”, nawet nie przypuszczali, że plądrując ruiny zaginionego miasta Smocza Brama, przyczynią się do zagłady całego znanego im świata. Myśleli, że odniesienie do bramy w nazwie miasta było tylko przenośnią. Zaskoczył ich widok prawdziwej, jak się potem okazało, magicznej bramy, wybudowanej pod dawno zapomnianym miastem. „Bohaterowie”, w swojej naiwności, otworzyli ją, umierając natychmiastowo. Magiczne Kamienie, które znajdowały się za nią, stanowiły najbardziej skoncentrowaną substancję magiczną, jaka kiedykolwiek istniała. Po otwarciu bramy, kamienie eksplodowały, zbierając straszliwe żniwo w postaci milionów ofiar, powodując chaos, który położył kres panowaniu wielu ówczesnych władców.

Przełom, jak zwykło się go nazywać, nastąpił 32 lata temu. Od tego czasu wiele frakcji zdołało częściowo odbudować utraconą potęgę. Niegdyś budzące grozę Imperium Atlantyjskie, próbuje na nowo zjednoczyć swe ziemie, zmagając się z nieustającymi atakami hord Orków. Dawniej, Orkowie zadowalali się najazdami na przygraniczne krainy, nie zapuszczając się głębiej. Teraz pogłoski o innych, potężnych stworzeniach, być może pod kontrolą Atlantów, mocno ich zaniepokoiły. Poczuli, że czas ich swobody dobiega końca.

Tymczasem kolejne twierdze padają pod naporem szalejących hord orków. Krążą też pogłoski, że cesarz, obawiając się ostatecznego ataku na najpotężniejsze miasta Imperium, mobilizuje coraz silniejszą armię obronną i zwraca się o pomoc do dawnych, obecnie zapomnianych, sojuszników.

W kilku najstarszych grobowcach, znajdujących się pod powierzchnią Imperium, wylęgają się młode Draconum. Obecnie są w końcowej fazie dojrzewania. Przedstawiciele Draconum, którzy wkrótce opuszczą te starożytne inkubatory, są całkowicie nową generacją. Ziemia nie znała nigdy takich stworzeń. Ci dawno zapomniani najeźdźcy wyczekiwali momentu swojego przebudzenia, aby tak jak głosi przepowiednia, być gotowym w chwili przybycia ich przywódcy.

Dopóki przepowiednia się nie dopełni, będą siać zniszczenie, dokonywać podbojów i wzrastać w siłę.

Gdy kraj cierpiał od najazdów Orków, a Draconum zaczęli wychodzić ze swoich podziemnych wylęgarni, na scenie pojawiła się trzecia siła, którą chłopi nazywali Rycerzami Magii – Mage Knights. Rycerze ci niejednokrotnie udowodnili, że są biegli zarówno w zaklęciach, jak i we władaniu orężem. Nikt nie wie, kto ich wysłał, ani dlaczego. Niektórzy ludzie wielbią ich jako Bohaterów i wyzwolicieli. Pragną dołączyć do ich armii, ponieważ wierzą, że z ich potęgą mogą przyczynić się do sprowadzenia spokoju na swoje ziemie. Większość jednak boi się ich, zamyka przed nimi wrota miast, traktuje ich jak obcych, gdyż nie zdradzają motywów swoich działań. W ciągu zaledwie kilku dni, garstka Rycerzy Magii przemierzyła prawie cały kraj. Wielkim armiom taki podbój zająłby miesiące. Jedyną wskazówką, co do ich intencji jest fakt, że zmierzają w kierunku stolicy. Dziś w nocy dotrą do jej murów…

Właśnie ty jesteś Rycerzem Magii, który otrzymał od Rady Pustki rozkaz najechania Imperium Atlantyjskiego. Już dawno zapomniałeś, że oddałeś swą niezależność by pozyskać moce równe bogom. W zamian, Rada prosi tylko o lojalność. Zostałeś właśnie oddelegowany do wykonania misji bez kwestionowania jej intencji. Twoją nagrodą za nieustające posłuszeństwo będą sława, władza, wiedza i wielkie skarby. Cokolwiek zdobędziesz podczas swojej misji, będziesz mógł zatrzymać na własność. Tak długo jak będziesz wykonywał rozkazy Rady, będziesz mógł swobodnie decydować o współpracy lub walce z pozostałymi Rycerzami Magii.

Być może, pewnego dnia, będziesz żałował swojej decyzji o wstąpieniu w szeregi Pustki. Teraz jednak maszerujesz w kierunku zarysu miasta widocznego na horyzoncie.


Galeria


Komponenty