Graj fabułą

Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
– Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
– Jakich błędów unikać?
– Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
– Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
– Jak włączyć graczy w jej powstawanie?