Mage Knight: okiem Fana

Cześć, tu Grzegorz Polewka! Chciałbym Wam dziś opowiedzieć co właściwie zawiera te gigantyczne pudło Mage Knight: Ultimate Edition od Vlaady Chvatila, Wizkids i oczywiście Portal Games.

Zacznijmy od podstaw – czyli dawnej gry podstawowej. Podróż zaczniemy od fantastycznego przewodnika/samouczka – niespotykanej instrukcji, która nie tylko opowie Wam o najważniejszych zasadach oraz przeprowadzi przez pierwszą rozgrywkę na z góry ustalonej mapie złożonej z multi-heksów. Dzięki predefiniowanej mapie, samouczek będzie kafel po kaflu pokazywał Wam kolejne miejsca i potwory o rosnącym stopniu trudności. Nie ma co ukrywać, Mage Knight to olbrzymia gra o skomplikowanych zasadach, ale dzięki przewodnikowi pierwszy kontakt to niemal spacer po tej magicznej krainie.

Gdy już go będziecie mieli go za sobą, czeka Was przygotowanie pełnej rozgrywki. Zaczniecie od wyboru scenariusza, w samej „podstawce” macie ich 10 (nie licząc powyższego pierwszego rekonesansu), różniące się długością, liczbą graczy, sposobem ułożenia mapy czy poziomem rywalizacji między graczami. Osobiście polecam na początek Błyskawiczny podbój – skraca on czas rozgrywki, przyspieszając rozwój bohaterów, idealny na pierwszą poważną grę.

Jeśli mowa o bohaterach – tutaj znajdziecie ich czworo. Każdy z własną figurką, żetonami Poziomu (oczywiście podczas gry bohater się rozwija i awansuje na kolejne), żetonami Umiejętności (każdy bohater ma unikatowy zestaw 11 żetonów, każdy inny, ich wybór podczas awansu na kolejne poziomy jest jednym z najciekawszych i najważniejszych elementów rozwoju postaci) oraz talii kart. Każda talia składa się z 16 kart Akcji Podstawowych – talie wyglądają podobnie, ale w talii każdego bohatera 2 z nich zostają wymienione na mocniejsze odpowiedniki (oczywiście w każdej talii to inne 2 karty).

I tak możecie wcielić się w Tovaka, czystej krwi wojownika, którego wszechstronne karty oraz nieskomplikowane umiejętności skupione na walce kreują na świetnego bohatera dla początkujących graczy.

Do Waszej dyspozycji jest też Arythea – czarodziejka stąpająca po mrocznej stronie magicznych mocy, wyróżnia ją szeroki wachlarz umiejętności pozwalających na swobodny dostęp do many – podstawowego surowca w grze, potrzebnego do rzucania Zaklęć oraz korzystania z ulepszonego działania kart akcji oraz niespotykana możliwość wykorzystywania odniesionych Ran dla aktywacji swoich żetonów.

Kolejnym bohaterem jest Norowas – szlachetny elfi rycerz. Urodzony przywódca, który jest niezrównany przy werbunku jednostek oraz wielokrotnym korzystaniu z ich możliwości.

Na koniec mój ulubieniec – smoczy mag Goldyx, zwany też chodzącą kopalnią kryształów (czyli many w trwałej, przechowywalnej postaci). Choć na pierwszy rzut oka niezbyt mocny, jednak przy odpowiedniej kombinacji umiejętności i kart zamienia się we wszechstronnego bohatera, o niemal niewyczerpywalnej mocy.

Po wyborze bohatera, przygotujecie talię akcji Zaawansowanych (zdecydowanie potężniejsze od tych Podstawowych, dołączycie je do swojej talii awansując swojego bohatera na wyższe poziomy – po zdobyciu odpowiedniej liczny punktów Chwały). Obok położycie talię Zaklęć – nowego rodzaju kart, które możecie zdobyć podbijając Wieże Magów, każde o prostszym działaniu przy wykorzystaniu zwykłej many oraz tym przepotężnym, wymagającym wykorzystania czarnej many, dostępnej głównie w nocy (cała rozgrywka podzielona jest na rundy dnia i nocy, różniące się, a jakże, zasadami!). 

Przygotujecie też Jednostki – na początku Regularne, ale w późniejszych rundach, dużo mocniejsze, Elitarne. Czekają one na Was w różnych miejscach na Mapie (zdroworozsądkowo – chłopów możesz zwerbować w wiosce, kapłanów w monastyrach, czasem najpierw musisz podbić dane miejsce, by móc później dokonać w nim werbunku).

Jeśli mowa o miejscach – znajdują się one na wspomnianych na początku płytkach Terenu – do każdego scenariusza losujecie wskazaną część z nich, i także one podzielone są na płytki Terenów wiejskich – idealnych dla bohaterów o niskim poziomie oraz płytki Terenów głównych (te zaś dzielą się na miejskie – z Miastami, silnie bronionymi ośrodkami oporu, reprezentowanymi przez figurkę i kartę ze specjalną zasadą dotyczącą Tego Miasta) oraz pozamiejskie, gdzie choć Miast nie uświadczycie, ale napotkacie inne miejsca pełne najpotężniejszych wrogów w grze. Dodam jeszcze, że każde Miasto znajduje się na specjalnej obrotowej podstawce, dzięki której możecie zmienić jego siłę, a co się z tym wiążę liczbę i poziom wrogów, którzy będą bronić do niego dostępu. Zdobycie takiego Miasta jest prawdziwym wyzwaniem i jednocześnie jednym z najbardziej satysfakcjonujących momentów podczas rozgrywki.

Pokonanie Wrogów (reprezentowanych przez żetony, z różną siłą ataku, pancerza i nierzadko specjalnymi zdolnościami) zapewnia przede wszystkim punkty Chwały, ale także karty Zaklęć czy też Artefaktów – najpotężniejszych kart w grze, o tradycyjnie podwójnym działaniu – podstawowym, mocnym samym w sobie, które nie zużywa artefaktu, oraz mocarnym jednorazowym efekcie, który sprawia, że przez chwilę panujecie nad niezrównaną potęgą, ale niestety po rozpatrzeniu tego efektu, musicie odrzucić kartę Artefaktu, zużyliście całą jego moc.

Na koniec ustawiacie planszę Dnia i Nocy odpowiednią stroną (różni się kosztem poruszania się po lasach i pustyni) i rzucacie kośćmi many – które pokazują jaki rodzaj (a jest ich 6), jest dostępny do Waszej dyspozycji w danej turze.

Później jeszcze tylko wybór odpowiedniej taktyki Dnia (lub Nocy), która nie tylko daje Was specjalną zasadę, łamiącą zasady gry, ale także wyznacza kolejność tur między graczami – im mocniejsza karta, tym większa szansa, że będziecie później rozgrywali swoją turę. Ma to o tyle niebagatelne znaczenie, że wiele miejsc może być podbijana tylko raz, więc w trakcie gry trwa prawdziwy wyścig graczy po Mapie, nie ma miejsca dla maruderów!To wszystko sprawia, że każda rozgrywka w Mage Knight jest niepowtarzalna i wymaga indywidualnego podejścia do rozwoju Bohatera i wyboru ścieżki, którą podąży przez Mapę. Samo to wystarczyło, by Mage Knight zdobył status gry-legendy, która po niewątpliwym sukcesie została rozszerzona o kolejne dodatki. Wszystkie te dodatki znajdują się w ostatecznej Ultimate Edition.

Autor: Grzegorz Polewka

Link do gry: https://sklep.portalgames.pl/mage-knight-ultimate-edition

No comments yet.

Leave Your Reply

O NAS

Portal Games jest działającym na polskim rynku od 1999 roku wydawca gier planszowych. Wśród nich znajdują się takie gry jak Robinson Crusoe, Osadnicy: Narodziny Imperium oraz Detektyw.

Administratorem danych osobowych jest Portal Games Sp. z . o. o. z siedziba w Knurowie (44- 190) ul. Sienkiewicza 13, nr KRS 0000617095, NIP 6312660554, REGON 363435596, e-mail: portal@portalgames.pl.

Szczegóły związane z przetwarzaniem danych osobowych znajdziesz tutaj Polityka prywatności.

Zobacz co u nas na tweeterze!

    Zapisz się do newslettera i bądź na bieżąco!

    Twoje imię (wymagane)

    Twój adres e-mail (wymagane)



    Chcę otrzymywać na podany przeze mnie adres e-mail newsletter od Portal Games Sp. z o.o. (informacje handlowe o nowościach, promocjach, produktach lub akcjach specjalnych w sklepie Portal Games) zgodnie z Polityką prywatności. Wiem, że w każdej chwili mogę zrezygnować z subskrypcji.

    Administratorem danych osobowych podanych w formularzu zapisu na newsletter jest Portal Games Sp. z o.o. (KRS 0000617095). Dane osobowe będą przetwarzane w celu wysyłki newslettera na zasadach opisanych w Polityce prywatności.