Nieczysta gra
Pogrzebane sekrety są pogrzebane z konkretnego powodu — nikt nie powinien ich odgrzebywać. Ale kiedy wróg używa wszelkich metod, by nas zniszczyć, trzeba odwdzięczyć mu się tym samym. Gravehold ponownie jest zagrożone i tym razem nie ma miejsca na półśrodki.
Jesteście potężniejsi…
W Pogrzebanych Sekretach użyjecie nieznanych wcześniej 45 kart Zaklęć, wykorzystacie 25 kart Artefaktów i wzmocnicie się 56 kartami Klejnotów. Zagrywając Psychiczny Wybuch, zadacie wrogowi tyle obrażeń, ile znajduje się kart odrzuconych na stosie dowolnego gracza. Z kolei używając Okruchu Przeszłości, otrzymacie 3 ładunki eteru, a jeżeli na waszym stosie kart odrzuconych będzie co najmniej 7 kart — to aż 4 ładunki.
…ale wrogowie również
W rozszerzeniu przyjdzie wam zmierzyć się z 9 nowymi Poplecznikami. Niektórzy z nich wchodzą do gry z żetonami Tarcz na swoich kartach. Kiedy taki Poplecznik zostanie zaatakowany, zdejmijcie z jego karty 1 żeton Tarczy niezależnie od zadanych obrażeń. A jeżeli będziecie chcieli jeszcze bardziej utrudnić sobie życie, wtasujcie do talii tur Nemezis nową kartę Błysku. Kiedy karta ta zostanie dobrana, rozpatrzcie fazę główną tury Nemezis, a następnie rozpatrzcie całą turę Nemezis w normalny sposób.
Impulsy i Uciszenia
W Pogrzebanych sekretach uciszycie wrogich Popleczników i skorzystacie z mocy potężnych impulsów. Kiedy działanie danego zaklęcia uciszy Poplecznika, połóżcie na nim żeton Uciszenia. W czasie następnej tury Nemezis zignorujecie TRWAŁY efekt tego Poplecznika. Z kolei Impulsy będą wykorzystywane przez niektórych Magów w celu wzmocnienia ich działań. W jednej chwili gracz nie może posiadać więcej niż 5 Impulsów. Żetony Impulsów przenoszą się z tury na turę.
Twarde cholerstwo
Przez chwilę był spokój, ale to już przeszłość. Pojawili się nagle, warkot ich silników był nie do zniesienia. Jechali piekielnie szybko. Ktoś z tyłu szepnął, że to niejaki klan Asgaror. Nic ci to nie mówiło, ale teraz już zapamiętasz tę nazwę. Do końca życia. Jeden z waszych wypalił do nich serią z M4. Widziałeś, jak gościa z przeciwnej ciężarówki zwala na ziemię, a potem, jak ten gość się podnosi i tylko poprawia podziurawioną kurtkę. Psia krew. Cokolwiek pod nią ma, musi to być twarde cholerstwo.
Nie byle jaki szmelc
W module Talii Eksploracji dostaniecie 22 karty Eksploracji, 12 nowych kart Przedmiotów, a także zetkniecie się z nowym rodzajem broni — Bronią Szmelcową. Broń szmelcowa działa tak samo jak zwykła, jednak aby jej użyć, będziecie musieli odrzucić kartę Przedmiotu zamiast znacznika Amunicji.
Trudniejsi do zabicia
W drugim module znajdziecie 6 kart Wroga oraz 6 kart Łupu i wprowadzicie do rozgrywki potężny klan Asgaror. Pancerz członków tego klanu jest niezwykle wytrzymały i samoczynnie się regeneruje. Kiedy nadejdzie faza Końca Rundy, będziecie musieli usunąć WSZYSTKIE żetony Uszkodzenia znajdujące się na polach Asgardzkiego Pancerza niepokonanych wrogów. Cóż, trzeba będzie ich szybko zabijać…
Żeby nie było nudno
Dzięki modułowi Asymetrycznych Załóg Początkowych każdy z was otrzyma nowego Lidera oraz Nawigatora z tego dodatku. Przykładowo, do Watahy dołączy Wilk Gończy, który zwiększy prędkość Ciężarówki gracza o 3, kiedy przynajmniej 1 Konwój wyprzedza go na planszy. Z kolei w szeregi Mutantów wejdzie Ghul. Przed poruszeniem konwoju możecie zdjąć z Ghula 1 żeton Skażenia, aby tymczasowo zwiększyć prędkość Ciężarówki o 2.