Rozpiska dla tych, którym zależy na płynnym wprowadzeniu nowych graczy.
Era Innowacji to złożony tytuł. Wynagradzający, wciągający, głęboki… ale złożony, z dość wysokim progiem wejścia. Bob “Thorwolf” Rademaker opublikował w serwisie boardgamegeek świetny materiał, który porządkuje to, jak wprowadzić nowych graczy do gry. Krok po kroku, aspekt po aspekcie, tak by rozpocząć grę od razu z drogowskazem. Przedstawiamy polską wersję tego materiału.
Co o nim myślicie? to przydatna rzecz? Czy – znając grę – zrobilibyście to inaczej?
1. Przegląd tematyczny: Rozwijaj cywilizację, korzystając z jej unikalnych cech i mocy. Każda frakcja może budować tylko na swoim Preferowanym terenie, a każda frakcja w grze ma inny preferowany typ terenu.
2. Gra potrwa 6 rund, a na koniec wygra gracz z największą liczbą punktów. Punkty zdobywa się za:
- Dochód w postaci punktów z posiadanych żetonów Kompetencji, Innowacji i osiągnięcia poziomu 9 w Dyscyplinie Medycyny na planszy Nauki.
- Przekształcanie terenu, umieszczanie budynków, podnoszenie poziomów dyscypliny, zwiększanie poziomu żeglugi, ulepszanie przekształcania terenu, zdobywanie żetonów innowacji lub zakładanie miast zgodnie z żetonem Punktowania Rundy danej rundy.
- Budowanie Warsztatu obok heksa z rzeką, zbudowanie Gildii albo wysłanie Uczonego zgodnie z posiadanym żetonem Premii Rundy
- Budowanie Warsztatu na heksie granicznym albo wysłanie Uczonego zgodnie z posiadanym żetonem Kompetencji
- Budowanie warsztatu lub gildii, zmiana szkoły w gildię, zgodnie z posiadanym żetonem Pałacu
- Zakładanie miast
- Postęp na torze Żeglugi
- Postęp na torze Przekształcania Terenu
- Zdobycie określonych żetonów Kompetencji i dużej części żetonów Innowacji
- Wykonanie określonej akcji księgi
- Zbudowanie określonego pałacu
- Wykonani akcji z żetonu Innowacji: Profesorowie
- Wykonywanie akcji, które dostarczają punktów
- Pasowanie z określonym żetonem Premii Rundy, żetonem Pałacu i żetonie Kompetencji
- Pierwszą, drugą lub trzecią pozycję na torach Dyscypliny na koniec gry
- Pierwszą, drugą lub trzecią największą grupy połączonych budynków na koniec gry.
- Posiadane monety w przeliczniku 5 monet = 1 punkt.
3. Rodzaje zasobów (zamiana zasobów to nie akcja, można je wykonywać wiele razy w turze gracza):
- Monety
- Narzędzia (można zmienić na monetę)
- Uczeni (można ich zmienić na narzędzia)
- Księgi (można je zmienić na monety)
- Moc (można zmienić 5 znaczników Mocy na księgę, 3 na narzędzie lub 1 na monetę)
- Moc zdobywana poprzez:
- i. dochód
- ii. przekroczenie 3,5,7,12 poziomu Dyscypliny na torze Nauki (uwaga: przekroczenie 8 poziomu wymaga klucza, a poziom 12 każdego tory dostępny jest tylko dla jednego gracza).
- iii. określony żeton miasta, żeton pałacu, 2 nowe żetony mocy z innowacji Pałacu
- iv. frakcyjna akcja Widzących
- v. Bonus za poziom dyscypliny na określonych żetonach Premii rundy
- vi. Zbudowanie budynku przez innego gracza w sąsiedztwie twoich budynków (liczba zyskanych znaczników Mocy równa się łącznej wartości twoich sąsiadujących budynków, a płaci się za nią punktami w wysokości zdobyte mocy -1; należy przyjąć pełną wartość lub zrezygnować).
- Przemieszczanie Mocy: Kiedy zyskujesz Moc, przemieść znaczniki Mocy w następujący sposób: Najpierw znaczniki z Naczynia I do II. Gdy Naczynie I jest puste, przemieść znaczniki Mocy z Naczynia II do III. Wyjątek: Możesz usuwać z gry jeden znacznik Mocy z Naczynia II, by przesuwać inny znacznik z Naczynia II do III.
- Wydawanie Mocy: w swojej turze przesuwaj znaczniki Mocy z Naczynia III do I.
4. Układ rundy
- Dochód – Wszyscy gracze symultanicznie zyskują całkowitą liczbę zasobów pokazaną na ikonach dłoni na swojej planszy frakcji/żetonie pałacu, żetonach innowacji, żetonach kompetencji, poziomach Dyscypliny na planszy Nauki i żetonach Premii Rundy.
- Akcje – gracze wykonują tury zgodnie z porządkiem na planszy Kolejności Tury i wykonują jedną akcję na turę, aż każdy gracz spasuje.
- Premia za Naukę i przygotowanie do następnej rundy – zyskaj premię za naukę, usuń żetony X ze wszystkich pomarańczowych ośmiokątnych pól akcji, dodaj 1 monetę na każdy z 3 niewykorzystanych żetonach Premii Rundy, odkryj swoje żetony Premii Rundy, odwróć żeton Punktowania Rundy.
5. Akcje:
- Przekształcenie Terenu w Preferowany Teren (z opłaceniem wymaganego kosztu w łopatach) i zbudowanie tam Warsztatu.
- i. Przekształcany Teren musi być niezabudowany i
- ii. Teren jest w zasięgu, gdy nie jest oddzielony więcej niż X polami wody, gdzie X to posiadany poziom Żeglugi.
- iii. Teren/budynki połączone mostem są traktowane jako sąsiadujące.
- iv. Budynki neutralne należy zbudować natychmiast po ich zdobyciu z użyciem łopat powstałych wyłącznie przez użycie narzędzi. Nie można ich awansować.
- v. Można wykorzystać dodatkowe Łopaty do przekształcania dodatkowego Terenu, ale warsztat można zbudować tylko na pierwszym przekształconym polu.
- Rozbudowa Budynku, zniżka za sąsiadowanie budynku innej Frakcji. Przy rozbudowie gildii do Pałacu, gildii do Szkoły i szkoły do Uniwersytetu pozyskujesz odpowiedni żeton.
- Postęp na torze Żeglugi
- Postęp na torze Przekształcania Terenu
- Wprowadzenie Innowacji przez wydanie wymaganych Książek; dodatkowe 5 monet przy niezbudowanym pałacu. Limit 3 Innowacji w grze na gracza. Dodatkowy koszt w książkach przy 2. i 3. Innowacji.
- Wysłanie Uczonego na planszę Nauki, awansowanie znacznika Frakcji o 1,2 lub 3 pola na wybranym torze Nauki.
- Akcje z Zaklęć – dostępne tylko, jeśli nie zostały zajęte w tej rundzie
- Akcje Księgi – dostępne tylko, jeśli nie zostały zajęte w tej rundzie
- Akcje specjalne na różnych komponentach
- Pasowanie – zwrócenie żetonu Premii Rundy i wybór nowego na następną rundę. Przesuń swój znacznik Kolejności Tury na najwyższe wolne pole w kolumnie następnej Rundy na planszy Kolejności Tury.
6. Zakładanie Miasta
- Następuje automatycznie, gdy:
- i. masz grupę co najmniej 4 sąsiadujących budynków swojej frakcji (wyjątek: tylko 3 budynki są konieczne dla miasta z Uniwersytetem, tylko 2 dla miasta z Monumentem)
- ii. łączna wartość Mocy wynosi co najmniej 7 (wyjątek: dla miast z określonym Pałacem potrzeba wartości 6).
- iii. Pawilony podnoszą wartość połączonego budynku o 1 i liczą się jako dodatkowy budynek.
- Zapewnia 1 z 7 żetonów Miasta z kluczami, jednorazową nagrodą i 4-8 punktami.
Oryginalny, anglojęzyczny materiał autorstwa Boba “Thorwolfa” Rademakera, dostępny jest na stronie
https://boardgamegeek.com/filepage/267992/teaching-outline-age-innovation
Tłumaczenie: Rafał Szyma