KOSZYK
0 PRZEDMIOTÓW - 0 zł

Neuroshima HEX! 3.0

 
 
 
 
 
5.0 / 1 głos
Napisz opinię Poleć
13500
Ilość:
Kod: 60neuroshimahex dostępność: w magazynie
Atrybuty przedmiotu
Wiek 13+
Liczba graczy 2 - 4
Czas gry 30 min.
Producent Portal Games »

Opis przedmiotu

Autor: Michał Oracz

Oficjalna strona gry w serwisie Portal Games

Strona gry w serwisie Board Game Geek

Instrukcja do gry w formacie PDF
 
Zawartość:
  • 1 plansza
  • 35 żetonów armii Posterunku,
  • 35 żetonów armii Molocha,
  • 35 żetonów armii Hegemonii,
  • 35 żetonów armii Borgo,
  • 8 znaczników armii,
  • 8 znaczników ran,
  • 4 liczniki obrażeń,
  • 55 kart z hexogłówkami,
  • 1 instrukcja
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
 

OPINIE

Nikt jeszcze nie komentował tego produktu

Produkty powiązane

Neuroshima HEX! 3.0: Missisipi - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Neodżungla - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Nowy Jork - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Sharrash - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Smart - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Uranopolis - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Vegas - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Dancer - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Przewoźnicy - Dodatek do gry
500
Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Mephisto - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Najemnicy z Alabamy - Dodatek do gry
1000
Neuroshima HEX! 3.0: Death Breath - Rozszerzenie do gry
3000
Neuroshima HEX! 3.0: Kafle Terenu - Dodatek do gry
1000
Neuroshima HEX! 3.0: Żetony Promocyjne Zestaw I - Dodatek do gry
2000
Sygnał
1000
Naszywka: Moloch - Gadżet
1000
Koszulka Neuroshimowa S
3900
Neuroshima HEX! 3.0: Iron Gang - Rozszerzenie do gry
3000
Kubek Neuroshima HEX! 3.0
2495
NOWOŚĆ
Monolith Arena
15995

Najchętniej kupowane

Decrypto
7995
Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa
15995
Diamenty
9995
Tajemnicze Domostwo
13500
Morze Chmur
9995
Bloodborne: Gra Karciana
13500
Osadnicy: Narodziny Imperium
14995
Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie - Edycja Gra Roku
19995

Ostatnio przeglądane

Neuroshima HEX! 3.0
13500