KOSZYK
0 PRZEDMIOTÓW - 0 zł

Avalon: Ekskalibur - Dodatek do gry

 
 
 
 
 
0.0 / 0 głosów
Napisz opinię Poleć
400
Ilość:
Kod: 24ekskalibur dostępność: w magazynie
Atrybuty przedmiotu
Wiek 13+
Liczba graczy 5 - 10
Czas gry 30 min.
Producent Portal Games »

Opis przedmiotu

Autor: Don Eskridge
Ilustracje: Luis Francisco, George Patsouras,
Marco Turini, Pablo Messuti i Luis Tomas

Oficjalna strona gry w serwisie Portal Games

Strona gry w serwisie Board Game Geek

Instrukcja do gry w formacie PDF
 
Zawartość:
  • 1 karta Ekskalibur
Ten, kto dzierży w swych rękach Ekskalibur, ma niezwykłą władzę. Władzę nad Złem i Dobrem. Powinien używać go z wielką rozwagą i ostrożnością, aby przypadkiem nie wzmocnić sił Zła.

Ekskalibur może zostać dodany do gry Avalon jako dodatkowa zdolność gracza. Ekskalibur daje członkowi Drużyny możliwość zmiany wyniku Misji poprzez zamianę karty Misji zagranej przez innego gracza.

Podczas wyboru Drużyny Przywódca przekazuje jednemu z graczy nie tylko żeton Drużyny, ale także Ekskalibur. Przywódca nie może wręczyć Ekskalibura samemu sobie. W fazie Misji członkowie Drużyny w tajemnicy decydują, czy wspierają, czy sabotują i wykładają odpowiednie karty Misji zakryte przed sobą. Zanim karty zostaną zebrane i potasowane, gracz z Ekskaliburem może nakazać jednemu z członków Drużyny zamianę zagranej karty. Po zamianie kart posiadacz Ekskalibura ogląda kartę, którą nakazał wycofać (czyli tę pierwotnie zagraną, którą kazał zamienić). W ten sposób będzie znał wybór gracza oraz przekona się, czy jego decyzja przyniosła Misji pożytek, czy szkodę. Następnie, zgodnie z normalnymi zasadami, Przywódca zbiera i tasuje zagrane karty zanim zostaną zostane one ujawnione.

Przykład: Mirek, będący Przywódcą, wybiera do Drużyny Kasię. Wierzy, że Kasia jest po tej samej stronie, co on i wręcza jej Ekskalibur. Skład Drużyny uzupełnia o siebie i Pawła. Po zaakceptowaniu składu Drużyny przez wszystkich graczy, Mirek, Kasia i Paweł wybierają karty Misji. Kasia decyduje się użyć Ekskalibura i każe Pawłowi zamienić zagraną kartę. Kasia podgląda kartę pierwotnie zagraną przez Pawła (Sukces) i przekonuje się, że jej decyzja była błędna i doprowadziła Misję do porażki. Przywódca zbiera i tasuje zagrane karty Misji, po czym okazuje się, że są wśród nich 2 Sukcesy i 1 Porażka.

Karty Intryg z The Resistance a Ekskalibur
Podczas gry w Avalon: Rycerze Króla Artura gracze mogą wykorzystać karty Intryg z gry Resistance. W takim przypadku zdolność Ekskalibura powinna być użyta przed ewentualnym zagraniem karty „Mam cię na oku“. Poza tym, Ekskaliburem nie można nakazać zmiany karty Misji, która została zagrana otwarcie w wyniku działania karty „Pod obserwacją“.
 


 

OPINIE

Nikt jeszcze nie komentował tego produktu

Produkty powiązane

Avalon: Rycerze Króla Artura
6000

Najchętniej kupowane

Decrypto
7995
Osadnicy: Narodziny Imperium
14995
Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa
15995
Diamenty
9995
Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie - Edycja Gra Roku
19995
Tajemnicze Domostwo
13500
Morze Chmur
9995
Bloodborne: Gra Karciana
13500

Ostatnio przeglądane

Avalon: Ekskalibur - Dodatek do gry
400