Cry Havoc: Dziennik projektanta cz.3
Kolejny dziennik projektanta tym razem napisany przez Michała Walczaka. Chyba najlepszą rzeczą w pracy game designera jest to, że każdy projekt uczy cię czegoś nowego. Nie możesz przyzwyczaić się do żadnych stałych elementów swojej pracy, bo może okazać się, że właśnie te stałe elementy poprowadzą cię dokładnie donikąd. Wierz mi,