Mage Knight: Okiem Fana, część 2

Witam Cię ponownie w świecie Mage Knight, tu Grzegorz Polewka. Skoro jesteś tu ze mną, zakładam, że poznałeś już smak przygody, rozgrywając pierwszą grę z przewodnikiem w ręku, a może nawet pokusiłeś się o pełną rozgrywkę? Jeśli jednak trafiłeś tu po raz pierwszy – zapoznaj się najpierw z opisem gry podstawowej, dostępnej pod tym adresem.

W tej części pokrótce przybliżę co takiego znajduje się w trzech rozszerzeniach (wszystkie są częścią Ultimate edition, z poświęconą im osobną instrukcją). Opiszę je w kolejności, w jakiej wg mnie możesz dodać je do swoich rozgrywek. 

Zacznijmy od najmniejszego z nich – KRANGA – szamana orków, w którego możesz się wcielić podczas każdej rozgrywki. Ten nowy bohater wprowadza nowy rodzaj Umiejętności, z symbolem odwrócenia. Po ich wykorzystaniu odwracamy ją jak zwykle na drugą stronę, ale po spełnieniu opisanego na niej warunku możemy odwrócić ją raz jeszcze i użyć kolejny raz w tej samej rundzie. Przydatne nawet dla początkującego gracza zamienia się w potężne narzędzie w rękach wprawnego! Sam charakter bohatera (czy raczej jego rasy – orków) oddaje nowa karta – Bezwzględny przymus, która ułatwia rekrutację jednostek, ale z kosztem w reputacji (orkowie nie są fanami pokojowych negocjacji, preferują takie krótkie i efektywne…) oraz Umiejętność Mistrz Chaosu, której bonus jest zmienny, ale podążający wg z góry określonego układu.

Dodając do tego drugą kartę – Dzikie zbiory, pozwalającą na jednoczesny ruch i zebranie kryształów many, ale za kosztowne odrzucenie innej karty – otrzymujemy bohatera idealnego dla graczy, którzy kochają taktyczne wyzwania i przystosowywanie swojego planu na najbliższą turę biorąc pod uwagę nie tylko najbliższe cele na mapie, ale także te wszystkie nowe komponenty opisane powyżej. Niełatwe, ale dające dużo satysfakcji – Krang to bohater z tzw. „wysokim sufitem” – przy przemyślanym prowadzeniu i odrobinie szczęścia pokaże wszystkim moc orkowych szamanów.

Drugim rozszerzeniem są CIENIE TEZLI (chronologicznie, ostatni dodatek do gry podstawowej). Jego motywem przewodnim jest konflikt między dwoma frakcjami: Elementalistów, reprezentujących sojusz ras broniących naturę, przed splugawieniem i Mrocznych Krzyżowców, czyli nekromantów i nieumarłych, czczących Boginię Krwi – Mroczną Tezlę. Ten podział widać już w nowych żetonach Wrogów, podzielonych na te dwie frakcje. W trakcie zwykłej rozgrywki, możesz wymieszać je z innymi żetonami i traktować jako urozmaicenie wyzwań, ale nowe scenariusze z tego rozszerzenia wykorzystują je w unikatowy sposób – oddzielają je od pozostałych przed rozgrywką i wyraźnie mówią, kiedy należy z nich skorzystać. Co pozwala dodać klimatu do gry i np. wrzucić graczy w środek konfliktu z z nieumarłymi prowadzonymi przez potężnego Nekromantę. Sami Wrogowie są całkiem mocni, potrafią się bronić, wysysać życie w trakcie walki, urządzać zasadzki a nawet ścigać graczy po mapie! Pokonanie ich przynosi, poza jak zwykle punktami Sławy, jednorazowy żeton z odpowiedniej Frakcji, z puli opisanej na karcie pomocy.

Aby sprostać nowym wyzwaniom twórcy rozszerzenia oddają ci do dyspozycji kolejnego bohatera – Braevalara. Jako druid jest oczywiście stronnikiem Elementalistów, a jego moce koncentrują się na wykorzystaniu sił natury. Ulepszone karty pozwalają na błyskawiczne poruszanie się, także po terenach normalnie niedostępnych jak góry, czy jeziora oraz leczenie. Natomiast umiejętności są bardzo zróżnicowane – od dającej ruch, przez regenerację, elastyczną Zmiennokształtność i wiele takich dodających manę oraz atakujących Wrogów. Tak, Bravelaar to bardzo wszechstronny bohater, którego można modelować na wiele sposobów.

Wszystkie te elementy wykorzystasz w nowych scenariuszach – każdy w trzech wersjach (rywalizacyjnej, kooperacyjnej i jednoosobowej). Będziesz w nich poszukiwać Ukrytych Dolin i oczyszczać Nekropolie i Cmentarzyska (to niespotykane wcześniej znaczniki Terenu, umieszczane na mapie) i mierzyć się z potężnymi Przywódcami Frakcji – Awatarami Tezli, prawdziwe wyzwanie o zmiennym poziomie trudności ustalanym za pomocą duuużych żetonów, wyglądających nieco jak koło fortuny (choć tu chyba trafniejsze byłoby koło nieszczęścia…).

Wisienką na torcie są nowe zasady pozwalające na rozpoczęcie gry z bohaterem na wyższym poziomie – podczas przygotowania do gry każdy gracz otrzymuje Umiejętności i Akcje Zaawansowane, w liczbie odpowiadającej nowemu poziomowi. Ponadto dysponuje pulą punktów Wpływu, za które może kupić kolejne Akcje, jednostki, Czary, a nawet Artefakty, z którymi rozpocznie rozgrywkę. 

Ostatnim rozszerzeniem jest największe z nich, crème de la crème świata Mage Knight, ZAGINIONY LEGION. Cytując instrukcję: „Motywem przewodnim tego rozszerzenia jest przerażający Generał Volkar – w pudełku znajduje się jego figurka i żeton oraz kilka nowych scenariuszy z jego udziałem. Zazwyczaj Volkar jest głównym Wrogiem, mechanicznie podobnym do Miast – z tą różnicą, że w większości scenariuszy Volkar porusza się po mapie wraz ze swoją ogromną armią, a gracze muszą go unikać, dopóki nie będą wystarczająco silni, by stawić mu czoła.”

Nadmienię jeszcze, że zasady dotyczące Generała mieszczą się bagatela na 3 stronach instrukcji – tak Volkar jest złowrogi na wiele sposobów… Pokonanie go to jak wejście na Mount Everest (z tym, że możliwe do zrealizowania) i ulubiona „rozrywka” tych co grają solo. Ale na generale się dodatek nie kończy. Czego tam nie ma – nowe Czary, Akcje Zaawansowane, Artefakty, jednostki (zarówno Regularne jak i Elitarne), nowe płytki Terenów, z Murami, Smoczymi Labiryntami Kopalniami głębinowymi i Obozami dla Uchodźców, plus oczywiście nowi Wrogowie, z jakżeby inaczej, nowymi zdolnościami, takimi jak wielokrotny atak, nieuchwytność, skrytobójstwo czy mocno utrudniająca planowanie tajemna odporność.


Jedną z ciekawszych nowinek jest też mocniejszy nacisk na reputację bohaterów – mamy tu realistyczne (o ile można użyć tego słowa do opisu gry planszowej w fikcyjnym świecie…) podejście, gdzie walka z Bandytami powiększa naszą reputację, a walka z tymi po stronie dobra, pomniejsza. Do tego niektóre jednostki reagują na Twój poziom reputacji – jeśli żyjesz w niesławie jako podpalacz wiosek i pogromca bohaterów, dużo łatwiej będzie ci zwerbować typy spod ciemnej gwiazdy, gdy natomiast kroczysz honorową ścieżką walcząc jedynie z potworami, to Bohaterowie (nowy zestaw Wrogów) chętnie dołączą do ciebie. 

Wystarczy? Pewnie, że nie! Każde szanujące się rozszerzenie musi zawierać nowego bohatera, czy też jak w tym wypadku bohaterkę – Wilkorlicę, sierotę wychowaną przez Amazonki z lasów Cainus Mons. Nauczona samodzielności, radzi sobie doskonale bez pomocy jednostek, poza wzmacnianiem ataku i bloku jej ulepszona karta oraz część umiejętności pozwala na unikatowe zmniejszenie ataku przeciwnika (o tyle cenniejsze, niż blok, gdyż uniwersalne). Nietypowa bohaterka, archetyp cichego mobilnego asasyna w świecie Mage Knighta – trudna w prowadzeniu właśnie ze względu na tę unikatowość.

To już koniec naszej podróży po świecie Mage Knight, ale mam nadzieję początek Twojej. Świat Mage Knight jest przeogromny, jeśli chcesz go zmierzyć wzdłuż i wszerz, zajmie ci to dziesiątki rozgrywek. A gdy już poczujesz, że Generał Volkar to dla ciebie żadne wyzwanie, a obudzony w środku nocy wymienisz jednym tchem wszystkie umiejętności Wilkorlicy, polecam rozejrzenie się po internecie – fani Mage Knight nie zawodzą i dodali np. kampanię Łzy Zapomnianych i nowego Bohatera – krasnoluda Ymirgtha.

Bywaj i do zobaczenia nad planszą!

Jeżeli przekonał Was Mage Knight to czeka tutaj: https://sklep.portalgames.pl/mage-knight-ultimate-edition

No comments yet.

Leave Your Reply

O NAS

Portal Games jest działającym na polskim rynku od 1999 roku wydawca gier planszowych. Wśród nich znajdują się takie gry jak Robinson Crusoe, Osadnicy: Narodziny Imperium oraz Detektyw.

Administratorem danych osobowych jest Portal Games Sp. z . o. o. z siedziba w Knurowie (44- 190) ul. Sienkiewicza 13, nr KRS 0000617095, NIP 6312660554, REGON 363435596, e-mail: portal@portalgames.pl.

Szczegóły związane z przetwarzaniem danych osobowych znajdziesz tutaj Polityka prywatności.

Zobacz co u nas na tweeterze!

    Zapisz się do newslettera i bądź na bieżąco!

    Twoje imię (wymagane)

    Twój adres e-mail (wymagane)



    Chcę otrzymywać na podany przeze mnie adres e-mail newsletter od Portal Games Sp. z o.o. (informacje handlowe o nowościach, promocjach, produktach lub akcjach specjalnych w sklepie Portal Games) zgodnie z Polityką prywatności. Wiem, że w każdej chwili mogę zrezygnować z subskrypcji.

    Administratorem danych osobowych podanych w formularzu zapisu na newsletter jest Portal Games Sp. z o.o. (KRS 0000617095). Dane osobowe będą przetwarzane w celu wysyłki newslettera na zasadach opisanych w Polityce prywatności.