[image page_id=”2410″ column=”6″ link=”http://portalgames.pl/portalgames/pl/wp-content/uploads/2013/05/hex-duel-199×288.jpg” title=” “]
[text_area page_id=”2741″ column=”6″ margintop=”0″ marginbottom=”0″]
Tereny zrujnowanej fabryki zdawały się być idealnym terenem na ukrycie transportu gambli, który Johny i jego przyjaciele podprowadzili dwa dni temu z samego centrum Vegas. Wydawało się, że stare betonowe silosy były jedynymi świadkami, na szczęście niemymi, tego jak Johny parkował ciężarówką w jednym z magazynów.
Niestety, dla Johnego i jego kumpli, tak nie było.
Zaterkotał karabin maszynowy, powietrze przecięły kule i nagle stara fabryka zamieniła się w ciasną pułapkę, z której nie ma wyjścia. Grupa bandziorów z Vegas nie dała Johnemu żadnych złudzeń, to koniec. Kolejne ołowiane pociski pofrunęły w kierunku magazynu tnąc stare, pordzewiałe ściany.
A kiedy wydawało się, że stara fabryka zamieni się w grobowiec, i że już nic nie uratuje Johnemu skóry, stało się coś zupełnie nieprzewidywalnego. Betonowe chodniki eksplodowały. Spod ziemi ku żołnierzom z Vegas wystrzeliły pnącza myślących roślin. To było piekło. Johny już tego nie widział. Zemdlał. Tymczasem fabryka zamieniła się w pole brutalnej bitwy…
Duel jest drugim dodatkiem do gry Neuroshima HEX. Podobnie jak pierwszy z linii dodatków, Duel zawiera dwie nowe armie oraz coś specjalnego – tym razem jest to unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy. Duel jest zarazem samodzielną grą – do gry nie potrzeba posiadać Neuroshimy HEX.
Pierwszą z armii w dodatku jest Vegas, armia ludzi, którzy wychowali się w mieście hazardu. Jej cechą szczególną jest umiejętność kontroli nad ludźmi i maszynami wroga za pomocą specjalnych jednostek – Agitatorów.
Drugą armią w dodatku jest Smart, ruchliwa, siejąca strach armia pół maszyn, pół mutantów, której eksperymentalne hybrydy przewożone są na pola walki w szczelnych transorterach.
Unikalna plansza przeznaczona do rozgrywek dla dwóch graczy posiada nowe, specjalne reguły – na siedmiu jej polach znajdują się specjalne miejsca, tzw. Terminale, które uruchamiane za pomocą punktów energii potrafią przeważyć szalę zwycięstwa na stronę jednego z graczy.
Zamów Duel!
Powiększ swoją kolekcję gier Portalu o dodatek Neuroshima Hex: Duel! Szczegóły w tym miejscu!
[/text_area][horizontal_tab page_id=”2410″ column=”12″][horizontal_tab_content page_id=”2441″ title=”Pliki”]
[/horizontal_tab_content][horizontal_tab_content page_id=”2441″ title=”Recenzje”]
- recenzja w serwisie Insimilion,
- recenzja w Rebel Times,
- wideo recenzja w serwisie kobel-radzionkow.pl,
- videorecenzja u Wookiego
[/horizontal_tab_content][horizontal_tab_content page_id=”2441″ title=”Informacje o produkcie”]
Autor: Michał Oracz
Ilustracje: Sławomir Maniak
Wiek: od 8 lat
Czas gry: 30-60 minut
Zawartość pudełka:
- 35 żetonów armii Vegas
- 35 żetonów armii Smart
- znaczniki armii
- znaczniki przejęcia
- plansza dla dwóch graczy
- instrukcja
BoardGameGeek: Duel
[/horizontal_tab_content]
[/horizontal_tab]