Lektura na weekend

O Reykholt kilka słów cz. 3 z 3 – Matthias Nagy
K

Najtrudniejszą częścią bycia wydawcą jest fakt, czy dorównamy oczekiwaniom naszych klientów. Pierwszą reakcją, jaką otrzymałem to: Proszę, nie chcę kolejnej gry układanki. Inni natomiast czekali na kolejną taką grę z ciekawą tematyką. Jak tylko niektórzy usłyszeli o połączeniu z Loyang to natychmiast głośno orzekli, że nie lubią Loyang, inni jednak wyczekiwali takiej gry. Wątpię, że […]

Read more
O Reykholt kilka słów cz. 2 z 3 – Matthias Nagy
K

W pierwszej części omówiliśmy kilka podstaw. Reykholt to gra Worker Placement, w której ścigamy się o pierwsze miejsce. Nie będziemy omawiać zasad w szczegółach w tych artykułach. Zasady możecie doczytać w instrukcji, gdy pojawi się online lub doświadczyć ich podczas rozgrywki, gdy gra trafi do sklepów. Naszą ideą jest przedstawienie kilku szczegółów. Tym razem omówimy […]

Read more
O Reykholt kilka słów cz. 1 z 3 – Matthias Nagy
K

Fundamentem dla gry Reykholt był Loyang. Być może już gdzieś przeczytaliście o tym porównaniu, jednak niech was to nie zwiedzie, ostateczny produkt nie jest w żadnym wypadku tą samą grą. Pozwólcie, że wam wytłumaczę pewne aspekty tej gry, abyście mogli zrozumieć czym jest Reykholt i o co w tej grze chodzi, tak żebyście mogli zdecydować […]

Read more
Monolith Arena – strategia i taktyka: Władcy Otchłani
K

W tym artykule chciałbym omówić podstawowe strategie rozgrywki armią Władców Otchłani. Jak wielu z was zauważyło, ta frakcja przypomina trochę czarne i niebieskie talie z Magica. Jak wycisnąć z niej najwięcej? Zatruwaj swojego wroga. Ustaw swój sztandar tak, aby mieć dwa sąsiadujące pola gotowe na twoje jednostki atakujące. Każda twoja jednostka stykająca się ze sztandarem […]

Read more
O Gizmos pisze Ignacy Trzewiczek
K

Dokładnie pamiętam, kiedy po raz pierwszy usłyszałem o Gizmos. 27 października 2017 roku, około godziny 19:20. Skończył się właśnie drugi dzień targów w Essen, zmęczony szedłem z Merry na parking, gdy dopadł do mnie Grzegorz i Marcinem, którzy właśnie zakończyli spotkanie z CMON i rozmowy o premierach 2018. „CMON ma hita. Prosta, super prosta gra […]

Read more