Lektura na weekend

Monolith Arena – Jestem Groot! – Ignacy Trzewiczek
K

Istnieje pewna niepisana zasada — jeżeli gramy w jakąś grę fantasy, ja gram Krasnoludami. Nie ważne czy to Dungeons and Dragons, Warhammer, Descent, czy też Władca Pierścieni Gra Karciana. Ja gram Krasnoludami — koniec kropka. Nic więc dziwnego, że były moim pierwszym wyborem, gdy grałem w Monolith Arenę po raz pierwszy. I od samego początku […]

Read more
Dziennik Projektanta Detektywa: Moja gra – Ignacy Trzewiczek
K

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Detektyw to kolejna duża gra Ignacego Trzewiczka. Spędziłem nad tą grą niezliczoną liczbę godzin. Chciałbym posiadać dokładne statystyki, szkoda, że nie mogę sprawdzić dokładnej wartości. Ciekawe ile by wyszło, 10 tysięcy? A może 15? Intensywne miesiące, to na pewno. Napisałem fabularne teksty do […]

Read more
Dziennik Projektanta Detektywa: Ta chwila – Ignacy Trzewiczek
K

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Detektyw został rozesłany do wszystkich graczy, którzy zdecydowali się kupić go bezpośrednio od nas w przedsprzedaży. Prawie 1000 grup zacznie grać w niego w najbliższych dniach. Kolejny rok, kolejna gra, kolejny raz, kiedy muszę powiedzieć „Skończone. Zrobiłem to, co do mnie należy. Czas […]

Read more
Dziennik Projektanta Detektywa: Ponieważ wiedzieliśmy – Ignacy Trzewiczek
K

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Zawsze powtarzam i jestem w 100% poważny w tej kwestii — Przemek mógłby spokojnie pracować dla HBO i pisać scenariusze do seriali takich jak True Detective albo Rome. Bierze wszystko na poważnie. Ponieważ napisaliśmy wszystkie Sprawy, zanim usiedliśmy do projektowania wszystkich kart i […]

Read more
Dziennik Projektanta Detektywa: Gliniarz wie – Ignacy Trzewiczek
K

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. Gliniarz wie. Gliniarz widzi. Rejestruje każdą, nawet najbardziej banalną rzecz. Często nawet nie zdaje sobie z tego sprawy. Później jednak uświadamia sobie, że wiedział. Jest to cytat z pewnego starego filmu z Denzelem Washingtonem — W sieci zła. Ukazał się on w 1998 […]

Read more
Dziennik Projektanta Detektywa: Co znaleźliśmy w pudełku na buty – Ignacy Trzewiczek
K

W ramach serii artykułów, przybliżamy wam proces powstawania kryminalnej gry planszowej Detektyw. To była długa podróż. Rozpoczęła się od książki paragrafowej, tak jak w podstawowej wersji Sherlocka Holmes Consulting Detective, od tego miejsca zaczęliśmy pracę i poszukiwania lepszych rozwiązań oraz poprawek. *** Jedna rzecz, która zawsze irytowała mnie, to te chwile, gdy gracze wyrywają sobie […]

Read more
Aeon’s End: Książę Pożeraczy – Nemesis
K

Każde z Nemezis oznaczać może okrutny koniec dla Gravehold, lecz jeden z nich, przepełnia nasze serca i umysły prawdziwą trwogą. Książę Pożeraczy dosłownie pochłania nasze miasto! Nasze zapasy, nasze kryształy i artefakty, nasze zaklęcia. Wszystko, co stanie mu na drodze. Cokolwiek ma dla nas jakąś wartość, cokolwiek może nam pomóc w walce z Otchłanią, trafi […]

Read more
Aeon’s End – o testach gry
K

Kevin Riley, autor i projektant mechaniki w Aeon’s End, lubi intensywnie testować swoje tytuły. Wszystkie jego pomysły przechodzą przez setki iteracji, nim będzie z nich zadowolony. Wszak pierwsza koncepcja Aeon’s End brzmiała “co gdyby można było w Dominionie kupować przeciwnikowi karty?” To właśnie dzięki testom z gry opartej na budowaniu talii wyleciała mechanika powtarzalnego dobierania […]

Read more