Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.4

A nad ranem przyszedł Michał Oracz i wypieprzył to wszystko w kosmos. Michał zjawił się w firmie przede mną, już siedział za stołem, na moim (!) miejscu, przy mojej (!) grze i wywalał wszystko do kosza, element za elementem jak leci. “Słuchaj Walec, tu uprościłem… Tu wywaliłem.. To było bez

Cry Havoc: Dziennik projektanta cz.3

Kolejny dziennik projektanta tym razem napisany przez Michała Walczaka. Chyba najlepszą rzeczą w pracy game designera jest to, że każdy projekt uczy cię czegoś nowego. Nie możesz przyzwyczaić się do żadnych stałych elementów swojej pracy, bo może okazać się, że właśnie te stałe elementy poprowadzą cię dokładnie donikąd. Wierz mi,

Portalkon – Plany Wydawnicze

Gliwice, 20.06.2016 W Gliwicach 18 czerwca odbyła się branżowa impreza wydawnictwa Portal Games i wydawnictwa 2 Pionki. Na Portalkonie, bo tak nazywa się impreza firmowa wspomnianych wydawnictw zaprezentowano nadchodzące plany wydawnicze Portal Games i 2 Pionku. Poniżej pełna lista planowanych gier.     W grze Szczęśliwe Świnki, zostajesz farmerem, który

Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.2

W poprzednim tekście szczegółowo opisałem początki powstawania Cry Havoca i pierwszy rok jego tworzenia. Skończyliśmy na tym, że po wprowadzeniu pewnych zasadniczych zmian gra była już przyzwoita. Teraz chciałem znaleźć dla niej dom. Po Gen Conie jeden z wydawców wyraził nią zainteresowanie, więc wysłałem mu grę w jej ówczesnej postaci.

Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.1

Dziś rozpoczynamy serie artykułów o projektowaniu Cry Havoca, prezentując wam pierwszy wpis prosto z Dziennika Projektanta Granta Rodieka – twórcy Cry Havoc. Miłej lektury! Wiosną 2012 szukałem pomysłu na projekt nowej gry. To niezwykłe wracać myślami do tego, co było cztery lata temu, szczególnie że w międzyczasie zagrałem w tyle

Artykuł: Trzewiczek Podpalacz

Igor Knop “Trzewiczek Podpalacz”   Różne poradniki o tworzeniu gier mówią, że jeśli dać graczom potężne zdolności i wycenić je na tyle co nic, balans posypie się jak domek z kart. W grach zazwyczaj płaci się całymi swoimi oszczędnościami, by wybudować coś, co dopiero po jakimś czasie zwróci zainwestowane środki

Ruszyła przedsprzedaż Cry Havoc

Portal Games startuje z przedsprzedażą Cry Havoc Śmiertelne zmagania w najnowszej grze strategicznej od Portal Games. Gliwice, Polska – Czerwiec 8, 2016. Dziś Portal Games zapowiedziało wydanie gry Cry Havoc, gry strategicznej stworzonej przez Granta Rodieka, Michała Oracza oraz Michała Walczaka. Cry Havoc to asymetryczna gra dla 2-4 graczy, oparta

Ogłaszamy Obóz Ninja!

Pooobudka, śpiochy! Mam nadzieję, że jesteście wypoczęci bo Mistrz Saru zaplanował dla was dzień pełen ćwiczeń! Tylko najlepsi dostąpią zaszczytu, jakim jest stanowisko osobistego asystenta Mistrza. Pokażcie więc, że szybko chłoniecie wiedzę i jesteście szybsi i sprytniejsi od pozostałych uczestników. DACIE RADĘ? Obóz Ninja to rodzinna gra karciana w sam

O NAS

Portal Games jest działającym na polskim rynku od 1999 roku wydawca gier planszowych. Wśród nich znajdują się takie gry jak Robinson Crusoe, Osadnicy: Narodziny Imperium oraz Detektyw.

Administratorem danych osobowych jest Portal Games Sp. z . o. o. z siedziba w Knurowie (44- 190) ul. Sienkiewicza 13, nr KRS 0000617095, NIP 6312660554, REGON 363435596, e-mail: portal@portalgames.pl.

Szczegóły związane z przetwarzaniem danych osobowych znajdziesz tutaj Polityka prywatności.

Zobacz co u nas na tweeterze!

    Zapisz się do newslettera i bądź na bieżąco!

    Twoje imię (wymagane)

    Twój adres e-mail (wymagane)



    Chcę otrzymywać na podany przeze mnie adres e-mail newsletter od Portal Games Sp. z o.o. (informacje handlowe o nowościach, promocjach, produktach lub akcjach specjalnych w sklepie Portal Games) zgodnie z Polityką prywatności. Wiem, że w każdej chwili mogę zrezygnować z subskrypcji.

    Administratorem danych osobowych podanych w formularzu zapisu na newsletter jest Portal Games Sp. z o.o. (KRS 0000617095). Dane osobowe będą przetwarzane w celu wysyłki newslettera na zasadach opisanych w Polityce prywatności.