Archive for Czerwiec, 2016

Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.4
K

A nad ranem przyszedł Michał Oracz i wypieprzył to wszystko w kosmos. Michał zjawił się w firmie przede mną, już siedział za stołem, na moim (!) miejscu, przy mojej (!) grze i wywalał wszystko do kosza, element za elementem jak leci. “Słuchaj Walec, tu uprościłem… Tu wywaliłem.. To było bez sensu… To jest do dupy…” […]

Read more
Cry Havoc: Dziennik projektanta cz.3
K

Kolejny dziennik projektanta tym razem napisany przez Michała Walczaka. Chyba najlepszą rzeczą w pracy game designera jest to, że każdy projekt uczy cię czegoś nowego. Nie możesz przyzwyczaić się do żadnych stałych elementów swojej pracy, bo może okazać się, że właśnie te stałe elementy poprowadzą cię dokładnie donikąd. Wierz mi, utarte ścieżki w grach planszowych […]

Read more
Portalkon – Plany Wydawnicze
K

Gliwice, 20.06.2016 W Gliwicach 18 czerwca odbyła się branżowa impreza wydawnictwa Portal Games i wydawnictwa 2 Pionki. Na Portalkonie, bo tak nazywa się impreza firmowa wspomnianych wydawnictw zaprezentowano nadchodzące plany wydawnicze Portal Games i 2 Pionku. Poniżej pełna lista planowanych gier.     W grze Szczęśliwe Świnki, zostajesz farmerem, który hoduje świnki na swojej małej […]

Read more
Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.2
K

W poprzednim tekście szczegółowo opisałem początki powstawania Cry Havoca i pierwszy rok jego tworzenia. Skończyliśmy na tym, że po wprowadzeniu pewnych zasadniczych zmian gra była już przyzwoita. Teraz chciałem znaleźć dla niej dom. Po Gen Conie jeden z wydawców wyraził nią zainteresowanie, więc wysłałem mu grę w jej ówczesnej postaci. Odczekałem zwyczajowe kilka miesięcy. Wreszcie […]

Read more
Cry Havoc – Dziennik Projektanta cz.1
K

Dziś rozpoczynamy serie artykułów o projektowaniu Cry Havoca, prezentując wam pierwszy wpis prosto z Dziennika Projektanta Granta Rodieka – twórcy Cry Havoc. Miłej lektury! Wiosną 2012 szukałem pomysłu na projekt nowej gry. To niezwykłe wracać myślami do tego, co było cztery lata temu, szczególnie że w międzyczasie zagrałem w tyle innych gier i dowiedziałem się […]

Read more
Artykuł: Trzewiczek Podpalacz
K

Igor Knop „Trzewiczek Podpalacz”   Różne poradniki o tworzeniu gier mówią, że jeśli dać graczom potężne zdolności i wycenić je na tyle co nic, balans posypie się jak domek z kart. W grach zazwyczaj płaci się całymi swoimi oszczędnościami, by wybudować coś, co dopiero po jakimś czasie zwróci zainwestowane środki i zacznie produkować zysk. Tworząc […]

Read more