Michal Walczak: Eine schwere Geburt
Wenn man beruflich an Spielen arbeitet, ist es einfach herrlich immer etwas Neues zu lernen. Man kann sich nicht an „gewisse Gegebenheiten“ halten – es ist gut möglich, dass diese Gegebenheiten gerade bei diesem neuen Spiel nicht zutreffen. Glaubt mir, ausgetretene Pfade sind in dieser Branche so nützlich wie Straßenkarten aus den 80ern.
Was hat mir „Battle for York“ also beigebracht?
Hauptsächlich: Es gibt keine Formel oder Methode, um einem Häufchen Pappe, Holz und Plastik Leben einzuhauchen. Du darfst das gern googeln, aber du wirst nichts finden. Aber dieses „Leben“, das Herz des Spiels, macht gerade den Unterschied zwischen einem „naja guten“ und einem „wow, fantastischem“ Spiel. Es ist eine große Aufgabe ein Spiel zu erschaffen, dass morgen nicht schon wieder vergessen ist, sondern auch nach viel Zeit gerne wieder auf den Tisch kommt. Diese Aufgabe, dieser Weg ist monumental. Es kann jederzeit passieren – bei ...